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混响

reverb 效果器是否包含早期反射声的处理?还是单模拟晚期反射声



delay-reverb 效果器串联,两种顺序
并联

有一种说法称 delay 模拟早期反射声,reverb 模拟晚期反射声,但 reverb 内不是集成了早期反射声模块吗?
delay 效果器创造的风格化种类——两种用法:厚度和宽度,风格化
前者作为早期反射声的补充,目的是为了定位声源。设置极短时间,左右声道延迟不同(湿度太高会出现梳状滤波),湿度10%-20%,需要在前加 eq 高低切防止浑浊

管弦需要用到 delay 吗?
一种说法称现场录制,声源没有延迟所以不需要(存疑)

《现代音乐人编曲手册》将管弦的混响分为4个区域,并推荐使用卷积混响器,没有并联混响,未提及delay

《现代音乐人编曲手册》+delay 的说法是对的(并不!)

是否存在串联混响?
存在且必要,近场混响时间太长会拉长音尾,但太短又会使得声音不够远/混响细节少,因此需要串联混响补细节。

是否存在并联混响?
存在且可用,但需注意两个混响轨道的融合程度,和预延迟强相关,一种说法是远场混响不应使用预延迟。

管弦混响模式例
10-50 ms delay 增强音色厚度,30-50% feedback,6-10% mix。
0.75 s 近场混响补充细节,再串联 1.5 s 近场混响扩空间,最后并联 3 s 远场混响补整体空间宽度,通过调整发送量改变声音远近。
*远场混响由干声发送,而非近场混响,远场混响不需要声音密度,否则会糊。

↑对于混响模式,这不绝对,因为这不是底层逻辑。混响本质还是声音厚度和声音反射时间的问题,如果厚度不足反射时间过长就调高 delay 的 feedback & 降低 reverb time,如果厚度足够反射时间过短就反其道而行,降低 delay 的 feedback & 增加 reverb time。对于大编制而言,串联混响的确是有必要的,因为它填补了本就较长的混响时长下的声音空隙;但对于室内小编制而言,这么做往往会使混响时长过长。因此可以将 delay 作为威力缩小版的 Reverb 效果器并视情况使用。

260715
混响工作流又报废了……混响的密度可以通过串联混响+多景别混响控制,2 个景别(近场+远场)很多时候不能满足需求,得分成 3 个:近、中、远。至于不同混响轨的混响效果器预延迟则各有利弊,远场混响轨其实完全没必要设置预延迟,近场混响轨可以设置预延迟来增加音色厚度和音头干净程度。
而至于在多景别情况下是否还应该串联混响,则根据音源而定,例如 SWAM 过于干净,因此只能通过串联混响达到对标曲子的声音密度,但串联混响也会使得混响轨的控制难度变高,因为它相当于给混响系统加了一条新的坐标轴。

261023
根据编制实际的拾音模式选择混响,例如弦乐四重奏通常使用 ORTF / XY / AB 制式而非 Decca Tree,基本也不会有侧展话筒的存在,因此混响并联的轨道可以有所缩减。
如果听到有乐器的声像发生变化,如大提琴的声像短暂移至 C,极有可能是混音师处理录音轨道时短暂拉大了点话筒的电平,故而主话筒涵盖的空间信息趋向于点话筒的单声道,听起来就像声像发生了变动。如果要还原,可以通过自动化曲线调整。这同时说明了实录管弦的声像稳定性并非绝对,尤其是对于需要增强动态的小编制乐曲。

261027
苦思几天,重点查阅了实录管弦方面知识,在不断试错后终于创造出终极工作流了,并且对串联和并联混响有了深入的体会。
对标曲目是《天体的秩序》OST-《やくそく (约定)》,之前扒带时有几个未能解决的难点:

  • 原曲声音密度很大,建模弦乐远不能及。
  • 小提琴、大提琴声像开阔且靠外,同时在约 50 度方向有清晰的定位,如果按照听感把声像 pan 到外侧,会出现中央空洞的问题,只能作罢。
  • 开头乐段大提琴出现时声音非常干净,不像有大混响的存在,弦乐齐奏时又留下了密度很大的混响尾,相互矛盾。
  • 有复数的声音(话筒)出现,使频段、空间饱满,听感上表现为延迟。

当初使用 3 个并联混响解决密度的问题,但混响变得非常之短,并且非常之怀疑在并联混响轨中使用串联混响的必要性,因其使操作难度陡然上升(参数难以调整)。三个并联混响轨的混响时长分别按照 1.5 的倍数设计,最终出现:

  • 声场不对。
  • 声音密度有了,但没有混响尾。
  • 没有复数的声音。

实录管弦通常配置多个话筒,藉由不同话筒收录的声音延迟差和串音模拟真实空间,例如点话筒、主话筒、侧展话筒、厅堂话筒等,但如果完全把这一套搬进 DAW 里,会出现几个问题:

  • 若将各轨道对标实录话筒,混沌效应将导致不同轨道之间的融合度过差,整体感支离破碎,得不到一个清晰的空间(你无法完美还原每个实录话筒的听感,同时 DAW 里没有串音——串音正是为了获得清晰的声音定位,模拟串音无异于舍近求远)。
  • 轨道数太多,操作太麻烦,同时失去了对混响整体的宏观感觉,这直接导致无法掌控混响(你压根不知道是哪里出了问题)。

那如果把模拟的颗粒度放大呢?
新的工作流有效地解决了上述问题,按照实录的话筒设置轨道,但不强求轨道对标对应话筒的听感,体现在混响插件上就是 MIX 均为100%。四个轨道按照混响时长从短到长分别是:

  • 点话筒
    调整声像后干声发送,实际上并没有混响,出现原因只是因为因为不同轨道对应不同的发送声像,因此在原轨道上设置声像会影响到所有轨道(记得把原来的轨道到立体声轨的路由取消,否则你会得到两倍的干声音量)。
  • 主话筒(Decca Tree/XY/AB/ORTF 等)
    按照基础听感设置混响长度,可以比实际混响略短一些,不要设置任何预延迟。
  • 侧展话筒
    把发送到侧展话筒轨道上的轨道的声像全部 pan 到极左极右,如果你担心声音不融合,就在原来的声像上 x2,比如原本是 L50,发送到侧展话筒轨道上就变成了极左(L100)。
    在主话筒一秒的混响时长下,比它长约 0.1-0.2s,相应倍数按倍数放大,不要设置任何预延迟。
  • 厅堂话筒
    混响时长比侧展话筒略长一点,需要设置预延迟,这是出现多个话筒听感的关键,能够有效增加歌曲深度。

几个轨道的其他参数可以略作调整,但不要调整太多,以免无法融合。
完成后再加入实录时会使用的人工混响。新建一条轨道,路由到母带。

17.5.5 哪些麦克风声源发送到混响?

可以只把最终混音发送到混响,但这不允许你定制单个麦克风的发送量,而这是非常有用的混音工具。使用辅助总线时,起点是把树麦克风、外侧麦克风和木管辅助麦克风发送到辅助总线(推子后)。所有通道的辅助发送电平控制最初应设为相同值,使每个通道发送到混响的量与该通道在混音中的电平成比例。之后如有必要可以改变。
偏离初始设置的常见原因包括:
1.    非常混响的大厅——减少或移除主麦克风的发送,只保留辅助麦克风。
2.    现场设置中独唱麦克风比理想位置更近——需要发送更多到混响,不过为独唱使用不同或额外混响程序也是一种选择。有时仅仅多发送只会让人工混响更明显。(关于用多个混响处理干声源的说明,见17.5.7节。)
如17.5.4节所述,设计用来拾取房间自然早期反射的麦克风也可以发送到混响单元。

——《Classical Recording A Practical Guide in the Decca Tradition》

同理,在 Midi 音乐混响时,把除了厅堂混响以外的三个轨道发进去就好了,如果混响尾还是太长,就再减少一个。
此时你将拥有非常出色的声音密度、深度和声场广度,如果你写的是古典,可以去掉侧展话筒、降低音量或调整送入的声像,以获得更为保守的声场宽度。

并联和串联混响的总结:

  • 并联混响,能够很好地建立密度,但要注意保证参数的大体一致,以免融合度过差。
  • 串联混响,能够让声音更好地融合,但过度使用会让混响尾覆盖下一个音头,导致声音变糊变脏。
  • 如果只使用并联混响而不适用串联混响,你将很快填满混响密度,而达不到想要的混响时长,因此并联混响要留下冗余给串联混响。
  • 如果只使用串联混响而不使用并联混响,你将很快填满混响时长,而达不到想要的混响密度,因此串联混响最好用在最后的融合上。

合唱、镶边、相位