混响
reverb 效果器是否包含早期反射声的处理?还是单模拟晚期反射声
delay-reverb 效果器串联,两种顺序
并联
有一种说法称 delay 模拟早期反射声,reverb 模拟晚期反射声,但 reverb 内不是集成了早期反射声模块吗?
delay 效果器创造的风格化种类——两种用法:厚度和宽度,风格化
前者作为早期反射声的补充,目的是为了定位声源。设置极短时间,左右声道延迟不同(湿度太高会出现梳状滤波),湿度10%-20%,需要在前加 eq 高低切防止浑浊
管弦需要用到 delay 吗?
一种说法称现场录制,声源没有延迟所以不需要(存疑)
《现代音乐人编曲手册》将管弦的混响分为4个区域,并推荐使用卷积混响器,没有并联混响,未提及delay
《现代音乐人编曲手册》+delay 的说法是对的。
是否存在串联混响?
存在且必要,近场混响时间太长会拉长音尾,但太短又会使得声音不够远/混响细节少,因此需要串联混响补细节。
管弦混响模式
10 ms delay 增强音色厚度,30% feedback,20% mix。
0.75 s 近场混响补充细节,再串联 1.5 s 近场混响扩空间,最后并联 3 s 远场混响补整体空间宽度,通过调整发送量改变声音远近。
*远场混响由干声发送,而非近场混响,远场混响不需要声音密度,否则会糊。
↑对于混响模式,这不绝对,因为这不是底层逻辑。混响本质还是声音厚度和声音反射时间的问题,如果厚度不足反射时间过长就调高 delay 的 feedback & 降低 reverb time,如果厚度足够反射时间过短就反其道而行,降低 delay 的 feedback & 增加 reverb time。对于大编制而言,串联混响的确是有必要的,因为它填补了本就较长的混响时长下的声音空隙;但对于室内小编制而言,这么做往往会使混响时长过长。因此可以将 delay 作为威力缩小版的 Reverb 效果器并视情况使用。
合唱、镶边、相位
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