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共找到了38个结果

扬声器

反对的音乐小屋 音乐创作所需的硬件

要想将经过数模转换后的声音播放出来,扬声器是必不可少的组件。 一、耳机 (一)耳机的种类 1、开放式耳机 连接发声单元的外壳有镂空设计,声音容易外漏,同样也容易受外界噪音干扰,佩戴时舒适透气。 2、封闭式耳机 连接发声单元的外壳封闭一体,对噪音隔绝性强,通常描述为被动降噪能力强,佩戴时可能夹耳朵。 以上两者统称为“头戴式耳机”。 3、入耳式耳机 最常见的耳机种类之一,使用时需将发声单元塞入耳道内。 4、骨传导耳机 将声波转化为振动,通过颅骨传递到内耳,无法苛求音质,但使用时不影响对外界的感知。...

DAW

反对的音乐小屋 音乐创作所需的软件

FL Studio 优点: 界面美观,可以自主更换主题色彩。 学习成本低,很容易搞懂操作规则。 缺点: 优化非常差,指的不是硬件利用效率而是插件兼容性,非常容易导致工程崩溃。 线性工程操作繁琐,如自动化包络需要通过 MIDI OUT 控制,相当于每插入一轨要同步设置一次,徒增烦恼。 核心功能无法自定义,如无法修改快捷键按键,真的是非常反人类。 因为最大时基的限制,不能自由高精度拖动音轨,当遇到利用音频反向消音获取人声轨的场景会因此无法对齐。 加载第三方插件时并非在 Windows 系统...

作曲

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-作曲篇

音乐创作中安全的声音强度

反对的音乐小屋

安全听力 声音强度(分贝) 每周(7天)安全听力时间 特定强度声音类型示例 10分贝 无限 正常呼吸 30分贝 无限 轻声耳语 40分贝 无限 图书馆 60分贝 无限 正常对话 80分贝 40小时 门铃 85分贝 12小时30分钟 繁忙交通(车内) 90分贝 4小时 大声对话 95分贝 1小时15分钟 摩托车 100分贝 20分钟 电吹风 105分贝 8分钟 ...

计算机

反对的音乐小屋 音乐创作所需的硬件

处理器内存显卡(较低需求)主板-集成式声卡笔记本-自带扬声器(无用)显示器带扬声器(无用) 播放音频的终端屡见不鲜,但创作音乐的设备却不容小觑,归根溯源,在于创作时使用的各种软件音源对计算机资源的消耗。 想象一下,随着轨道数的增多,你的工程也越来越大,忽然,你发现你没法再载入音源了,更糟糕的是,工程未保存闪退了。 对于真实录制的采样音乐而言,单个乐器在硬盘中存放的体积往往动辄几十吉字节(GB),加载时也需吃掉 4GB 左右的内存。 建模音源、插件、合成器均会对 CPU 运算造成压力,如果超出其运算能力,...

解码器&功放

反对的音乐小屋 音乐创作所需的硬件

MIDI键盘&DAW控制器&话筒(可选)

反对的音乐小屋 音乐创作所需的硬件

软音源

反对的音乐小屋 音乐创作所需的软件

编曲

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-编曲篇

压缩

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-混音篇

母带

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-母带篇

采样

反对的音乐小屋 音乐创作所需的软件

天体的秩序OST-湖面を渡る朝の風

反对的音乐小屋 扒带实例记录

拍号:3/4拍BPM:121时长:02:39配器:钢琴、木吉他、弦乐组(43322)、Pad(三角波)、竖琴、三角铁、沙锤、钢片琴音源:SWAM、Serum 2、Pianoteq 9、Berlin 前景提要:FL Studio 25 新版本恶性 bug 导致工程崩溃,后转 Cubase 扒的第一首曲子,前 64 小节在 FL Stuidio 上进行,后转移至 Cubase 完成后续内容。 一、工程信息转移至 Cubase (一)转移 MIDI 信息 1、直接复制(无效) ctrl+C 进入钢琴窗复制音符;...

导言

反对的音乐小屋

不要相信在本书中看到的任何内容,保持怀疑并思考。

EQ

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-混音篇

如果你用家用麦克风录了一段单声道木吉他音频,你可能会发现,录好的音频和你弹奏时听到的不太一样: 离墙壁太近的话,背景中可能会出现连续的反射声,让音频变得不太干净; 劣质麦克风在不同频率的频率响应灵敏度让声音听起来很尖锐/厚重; 根据摆位,单个麦克风中所收录的声音主体往往是距离其指向最近的位置,对应到乐器上可能是琴颈、琴箱等,显得很怪; 白噪音、不小心发出的噪音等等…… 软音源中的采样音源虽然在录制的规格上高上不少档次,也可能出现失误(如柏林的凳子摩擦声);建模音源则可能出现音色不拟真的情形。如果无...

混响

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-混音篇

reverb 效果器是否包含早期反射声的处理?还是单模拟晚期反射声 delay-reverb 效果器串联,两种顺序并联 有一种说法称 delay 模拟早期反射声,reverb 模拟晚期反射声,但 reverb 内不是集成了早期反射声模块吗?delay 效果器创造的风格化种类——两种用法:厚度和宽度,风格化前者作为早期反射声的补充,目的是为了定位声源。设置极短时间,左右声道延迟不同(湿度太高会出现梳状滤波),湿度10%-20%,需要在前加 eq 高低切防止浑浊 管弦需要用到 delay 吗?一种说法称现...

写在开始混音之前的话

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-混音篇

恭喜!在辛苦的编曲过程后,你终于来到了混音这一环节。有人将作曲、编曲形容成耕耘泥土、播种田地的过程,而把混音当作硕果累累、大举收获的季节。没错,是时候高屋建瓴地环视你的田地,并做好采摘的准备了。不过,即使是把果实从树上装载到卡车上,也是个不容小觑的工作。一旦处理不得当,果实可能腐烂,殃及整首曲子。 随意地混音会让原本不错的干声毁于一旦。 一、学习混音的必经之路 混音没有捷径,有的只是多听多练。 你可能只是刚刚接触混音知识的小白,拿个混响插件就往总轨上套;亦或许是久经沙场的老兵,早已对一切了然于心。无...

混音目录

反对的音乐小屋 音乐创作工作流-混音篇

本节将简述混音包含哪些步骤及处理的先后顺序,让各位大致了解混音是在“做什么”。详细的“怎么做”将放在后续章节。 一、混音的目标 (一)修复 1、修复问题音频/软音源的白噪音、音色失真等问题 2、改善某个频段内的异常听感问题 (二)塑造 1、将单声道变成立体声 2、分配音轨的“远近”和“占地面积” 3、塑造创造性音色 (三)丰富 1、让歌曲平均响度更丰满 2、增强律动感 (四)融合 1、提升各音轨间的粘合度 二、混音的步骤 (一)压缩 (二)EQ (三)混响