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(二)社区类 Minecraft 服务器的分类

现今,对社区服的分类尚处于初级阶段,其主要存在以下问题:

  1. 分类的标准不够科学,致使类别之间的区分不够准确、不够细致,甚至不够明确。如按照游戏玩法分类,有的社区服同时兼有创造与生存玩法,无法归为创造类或生存类的任何一方。
  2. 各类别之间存有局部重叠和属种之差相互混淆的问题。如把战争服与生存服等而论之。
  3. 社区服的分类若不能涵盖所有社区服,在逻辑上将不够严密。

然而,之所以会产生如此问题,责任并不全在分类者本身,而在于要准确无误又不失代表性地将社区服进行分类是一个巨大的难题。因此,与其标新立异、生搬硬套,以致丧失了分类的功能性,不如将各社区服据其自身特点置于不同的维度,既保证了分类的连贯性,也能达到比较的目的。

  • 社区类 Minecraft 服务器的价值导向维度

从价值导向来看,社区服可分为娱乐导向、文化导向和知识导向三大维度。注意,此维度不存在社交导向,因为社交是所有社区类服务器不可避免的的一环。

娱乐导向型,即以娱乐作为其首要驱动力。其娱乐性质强,注重游戏的体验感,多在玩法上有所创新。倾向于娱乐导向的有:依附于游戏主播的社区服;魔改整合包官方开设的社区服;特殊玩法下的社区服。

文化导向型,即以文化作为其首要驱动力。其文化环境开放包容,社区文化氛围浓厚,有目的或无目的地生产文化资源。

知识导向型,即把社区与 Minecraft 服务器当作分享知识的工具。似乎暂时没有纯粹以知识为导向的社区服,多数泛知识导向的社区服仅以游戏知识作为分享内容,而对于 Minecraft 入课堂这类宣传意义大于实际意义的服务器,则要对其是否存在社区打一个大大的问号。

这张图的三个方向分别对应不同的价值导向,每个社区服都能根据其自身特点在图上找到合适的位置。随着时间的推移和社区服的发展和演变,将会向不同的维度移动。

维度.png

(思考一下,翠鸟计划处于图中哪个位置?未来将要往哪个方向发展?)