(一)社区类 Minecraft 服务器的定义与特性
在深入讨论社区类 Miencraft 服务器(以下简称社区服)之前,我们先要对社区服有一个基本认知。有人认为社区氛围是社区服的构成要素之一,有人认为社区网络和社群是社区服是否形成的判断依据,有人认为社区服可以是无意识产生的,也有人认为社区服是建立在由若干社会群体和社会组织在一定领域所形成的、互相联系的集体之上的游戏服务器。
以上说法都对,笔者也为社区服下了一个定义:
广义上,社区类 Minecraft 服务器是一种以 Minecraft 为核心内容,并成为用户进行个体与群体活动聚集地的空间综合体;狭义上,需在广义内容上额外增加“拥有可反映社区存在载体”的限定条件。
换言之,无论用户在 Minecraft 服务器中是自发还是非自发地形成了组织圈层,都可以认为是广义上的社区服,但只有有意识地为用户提供社区载体的 Minecraft 服务器,才可以称之为真正意义上的社区服。即,狭义上,没有进行社区建设的服务器不是社区服。
本文主要讨论的是狭义上的社区服,其具有以下几种特性:
- 多样性。多样性体现在多个方面。社区载体是多样的,除去服务器本身,群聊、论坛、wiki等一切可用于信息传递的工具都可以成为社区的载体;群体活动是多样的,在文化活动、竞技活动与私人活动上的体现尤为明显;组织类型是多样的,什么样的组织开展什么样的活动。
- 强社交性。用户在社区服中不是一个孤立的个体,用户与用户之间因为各种信息沟通渠道而联系在了一起,这使得社区服具有非社区服更强的社交性。
- 创造性。由于想法从诞生到付诸实践的过程需要人的参与,想法的难易程度则直接决定着消耗人力的大小。社区服不仅能够为构建人际关系牵线搭桥,所提供的归属感、成就感与荣誉感还能赋予用户驱动力,这使得进行复杂的创造活动成为可能,因此社区服的创造力要远远高于普通服务器。
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