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逐光服务器须知

更新日期:2021/3/6

「法则可以避免错误,却决不会赋予美」—— Samuel Johnson

翠鸟计划是一个注重优雅的社区,这么多条条框框显然不是那么优雅。
但人们往往很难凭借自身去判断一项事物是否越界,游戏中也有一些难以界定的事,这里便是避免错误的地方。

我们推荐在玩模组使用模组方式获取资源,不建议建造刷铁机、刷沙机、主世界猪人塔、守卫者农场等“特性”设施。


共通守则


请参阅 https://wiki.pha.pub/link/215


子服例外部分


暂无


允许利用的原版“特性”


不建议进行复制,这会破坏你的模组游戏体验。

复制以下物品是被允许的,未在此列表中的物品复制均不被允许

  • TNT
  • 铁轨
  • 混凝土粉末,沙子,砂砾
  • 羊毛地毯


不允许利用的原版“特性”


  • 0 Tick 催熟(影响平衡)
  • 不在上述列表内的物品复制(如猪灵复制物品)


不允许的情况


  • 利用模组本身存在的漏洞进行物品复制能量复制
  • 堆积相互碰撞的实体(如挤压式刷怪塔、单方块养鸡、面积不够的牧场等)[造成卡顿]
  • 下线后不关闭刷怪塔
  • 故意制造大量掉落物


不允许使用的物品



应该遵守的事


  • 漏斗若不使用掉落物收集功能,请在上面放置投掷器堆肥桶。不用时用在上方放置红石块。还应尽量避免大量漏斗串联。
  • 刷怪塔下线后需停止,请自行配备停止装置,例如普通黑暗刷怪塔使用红石灯等可开关光源。
  • 尽可能让多方块机器和自动化在同一个区块内,按 F9 或 F3+G 可以查看区块边界。
  • 尽量不要使用 Mekanism 模组的管道,尽量少使用 EnderIO 模组和 Extra Utilities2 模组 的管道。
  • 推荐使用 Thermal Dynamics 模组的管道,或者使用 XNet 模组低频率大批量传输,这对服务器很友好。
  • 真的不要使用 动态联合/集成动力/Integrated Dynamics 模组,这会对服务器造成非常大的负载 最常见的物品:逻辑线缆
  • 避免使用 抽屉管理器 搭配 Applied Energistics2 存储总线,自动合成时会造成很大负载。
  • 再也不使用的机器请拆除,即使不使用不通电,部分模组的机器仍然会进行判定。
  • 尽量不要把不能处理的材料/不齐的材料放在机器内,部分模组会不停进行判定导致服务器卡顿。


游玩建议


  • (1.7.10/1.12.2)使用 Lag Goggles 模组来检查自己家的卡顿情况。[默认按键 Insert]   【MCBBS介绍页
    (1.16.5+)使用 Observable 模组来检查自己家的卡顿情况。[默认按键 R]
  • (1.12.2)学习使用 FTB Utilities 这是基本上都会有的模组,而且很实用。  【943的教程
    (1.16.5+)学习使用 FTB ChunksFTB TeamsFTB Essentials 这是基本上都会有的模组,而且很实用。
  • 不设计没有关闭功能的自动化,并在不使用时关闭
  • 少跑图,节省服务器资源。


允许使用的模组/外部组件


    • 鼠标连点器,键盘连点器等实现简单重复性操作,不包括自动钓鱼与挖掘区块等。(但单纯右键的钓鱼机允许使用)
    • 游戏性能优化模组
    • 外观修改模组
    • 护甲和药水效果状态HUD显示模组
    • 小地图
    • 不影响公平的辅助模组

    只要模组本身不影响多人游戏的平衡、他人的联机游戏体验,都不算违规。

    [litematica 投影模组] [Tweakeroo 万能工具箱]  [Masa全家桶] 等客户端辅助模组,虽然带有一定的作弊性质,但仍然允许使用。
    这些模组内的大部分功能允许使用,但不建议使用普通生存无法做到的功能,如灵魂出窍,伪潜行等,也请勿在 活动/PVP/小游戏 中使用,否则算作违规。


    允许使用的模组/外部组件


    • 自动钓鱼,自动挖矿,自动挖区块等外部脚本
    • 作弊客户端
    • 透视材质包
    • 游戏内容修改
    • 种子计算(探索也是游戏的一环)
    • 服务器地图下载器

    只要模组/组件本身影响多人游戏的平衡、他人的联机游戏体验,都算违规。
    判定的其中一个条件是,是否能做到正常游戏生存无法做到的且影响平衡的,如飞行。