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Create&Connection

受一些 YouTuber 启发,设想制作一个较为简单但能够长期游玩的 Create 主题整合。

集中的大工厂、更多浪漫的信息交换方式,高度发达的物流和交通,从无穷的体力劳动中解放自己。不觉得这很酷吗?很符合我对机械动力的想象。


较为核心的机制有:

随机出生点:每位玩家将拥有不同的初始重生位置。
受限的交流方式:初始的交流能力与方式受到限制,将随着游戏进程逐渐解锁。

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Less is More


Mod List

模组名称 版本 客户端\服务端 简介 依赖
Create-Fabric 0.5.1-d C\S Tech Fabric API
Ad Astra 1.15.5 C\S Tech Botarium,
Resourceful Lib,
Resourceful Config,
Botarium 2.3.3 C\S Lib
Resourceful Lib 2.1.23 C\S Lib
Resourceful Config 2.1.2 C\S Lib
Terralith 2.4.11 S World Generation
Tectonic 2.2 S World Generation
Extended Drawers 2.1.1 C\S Storage Patchouli
Patchouli 1.20.1-84 C\S Lib
Create Deco 2.0.1 C\S Deco Create Fabric
Create: Steam ‘n’ Rails 1.5.1 C\S Tech Create Fabric
Create: Copycats+ 1.1.1 C\S Deco JEI
Create: New Age 1.1.2 C\S Tech Botarium
Chipped 3.0.4 C\S Deco Resourceful Lib,
Athena
Just Enough Item 15.3.0.4 C\S
Jade 11.8.0 C or S Utility Just Enough Item
Athena 3.1.1 C Lib
Let’s Do: Vinery 1.4.10 C\S Food\Deco Let’s Do :API
Let’s Do: API 1.2.8 C\S Lib Architectury API
Architectury API 9.2.14 C\S Lib
Let’s Do: Bakery 1.1.3 C\S Food\Deco Let’s Do: API
Let’s Do: Candlelight 1.2.8 C\S Food\Deco Let’s Do: API
Let’s Do: HerbalBrews 1.0.3c C\S Food\Deco Let’s Do: API
Fish of Thieves 3.0.4 C\S Mobs\Deco
Cloth Config API 11.1.118 C\S Lib
Mod Menu 7.2.2 C
More Music Discs 1.20.1 C\S Deco\Music
Pure Discs-Trails & Tales 1.0.0 C\S Deco\Music
Pure Discs-Lofi Edition 1.0.0 C\S Deco\Music Pure Discs-Trails & Tales
BetterF3 7.0.2 C Utility Cloth Config API,
Mod Menu
Contact 1.2.0-beta C\S Silveroak Outpost
Silveroak Outpost 1.1.0-alpha C\S Lib
Fabric-API 0.92.0 C\S Lib
Music Maker Mod 1.0.1 C\S
CraftTweaker 14.0.36 C\S Lib Faux Custom Entity Data
Faux Custom Entity Data 6.0.1 C\S Lib
CreateTweaker 4.0.8 C\S CraftTweaker
Supplementaries 2.8.4 C\S Deco Moonlight Lib
amendments 1.1.7 C\S Deco Moonlight Lib
Moonlight Lib 2.10.11 C\S Lib
Advanced Chat 1.2-1.20 S Utility
HT’s TreeChop 0.19.0 C\S Utility
Map Atlases 2.6.0 C\S Utility Trinkets,
Cloth Config API,
Mod Menu
Trinkets 3.7.0 C\S Utility
...




Note

忽然想到这个问题。

不该认为所有玩家均会因为一些虚头巴脑的任务文本引导或者影响不大的机制而主动与他人产生互动。

也许可以让玩家“失能”,使得一个 Steve 或 Alex 无法成为“全能神”,从他人获取某物某事是流程必要的,使得互动不是可选项而是必需项。

考虑部分玩家体验,互动也可以间接方式进行。

也许我们一直忽略了一个问题:文化起源于劳动——劳动过程中人与人的互动。首先是语言和文字,再然后是道德和纪律,再然后是政治、法律、艺术……

一旦人与人脱节了,很少或根本没有互动,那就不需要文化了。《我的世界》多人服务器同理,玩家之间可以自给自足,自力更生,完全不需要互动,那么“文化”无从谈起。

——松易涅 文化缘何而起? | 翠鸟社区 Project Halcyon Community (pha.pub)

关于这个问题:如何让玩家的角色失能以促进互动,我想出一些并不满意的庸俗解法:例如使用 Origins 起源模组,将玩家分为几个不同的种族群体,分布在有特殊限制的、彼此距离较远的区域来形成聚落,承担不同的生产任务,简单举例:人类在陆地,鱼人在海底,猪人在地狱等等。

那么通过降低玩家的生产力呢:在一件物品原始且直观的合成中加入一些没有任何其他用途的中间态,加入一些脱裤子放屁的中间过程,以此来鼓励玩家合作,共同建设一条复杂的产线,这的确是一些攀科技铺产线玩法中的常用计俩(小不敬),但这并非本包的初衷,本包希望在不损失 Create 模组及其他模组的完整内容体验的基础上,尽可能专注于基于现有生产力的创造,而非专注于提高生产力本身。所以仍不会有复杂的科技树与任务线,一切交给玩家探索与创造。

还是不要剥夺玩家的能力了,不要告诉玩家“你”处于某种阶段,为了到达更高的阶段,“你”应该如何做。所以我决定放弃科技树或任务线的形式,而是通过公共建设任务,引导玩家形成“进化”的意愿,启动“进步”这一进程,至于朝怎样的方向进步,以何种方式进步,交由玩家自行探索。我们期待在这个探索的过程中,形成一些风格化的建筑,形成一些浪漫高效的系统, 乃至于形成一些独特的、不可说的、发自内心触动灵魂的东西。