翠鸟通则
「法则可以避免错误,却决不会赋予美」—— Samuel Johnson
法则不会赋予美,但却可以避免错误。
美是生活的重要组成部分,所以我们将尽力使守则简短且明晰。
自制力其是非常重要的组成部分,因为「能控制住自己的人,才能掌握自己的命运」。
同时我们也要求你成为负责任的一员,无论是在社区中还是游戏中。
我们不制定非常详细的规则,也不会像法律一样细化,因为法律条文也会有空隙和漏洞,长达上万页的条条框框也并不优雅。
翠鸟计划要求成员做到心中有规则。作为负责任的一员请尽量不要给他人带来麻烦,也不要尝试试探社群底线,自律是金。
在游戏规则以及性能允许的范畴内,我们不会限制你收获愉悦、享受宁静游戏的方式。
由于翠鸟计划也运营有一些游戏,所以通则中也有一些游戏内需要注意的事。
由于各个社区服务器开设的游戏有着不同的属性,对于一些难以快速判断其是否合适的行为,我们也针对其制定了相应的规则。
请注意:我们会不留余力的追求温暖舒心的社区氛围与游戏环境,污染社区环境的言论是不被允许的。
我们的愿景
夜不闭户,无需担忧偷盗、恶意、诚信问题 —— 严格的加入条件及后续观察保证社区环境。
社群的成员之间能够彼此包容与关爱 —— 没有爱的社区绝不长远,污染社群环境是不被允许的。
翠鸟计划属于每一位成员,由成员共同维系并推动其发展 —— Request 机制…… 一切,都由你来定义。
所有人视为同等 —— 翠鸟计划不设管理组,由运营组负责进行运营操作。你可以提出任何不满并要求改变。
实现这一切,离不开每位成员的努力,这也是每位成员的责任。
共通守则
- 对自己、对社区、对他人负责 “尽量不要给他人带来麻烦,维护社群纯净、维护游戏流畅,自律是金”
- 尊重他人及劳动成果,勿邪揄他人 “上令霸至市口募人,将以击郎,市人皆大笑,举手揶揄之,霸惭而去”
- 绝不随便动用他人的物品,即使是路遗 “用人物 须明求 倘不问 即为偷”
- 莫要成仙!无中生有,御剑飞天.... “在麻瓜世界使用魔法,将依据违法的严重程度而受到魔法部惩罚”
- 勿以恶小而为之,勿以善小而不为 “惟贤惟德,能服于人。”
共通守则是翠鸟计划最基础的守则,是绝对不应该触犯的事情。
要放进去吗?尊重劳动成果上面好像有了;溺爱新人实际上是为了避免破坏体验,现阶段貌似不会出现这种情况,可以先不放进去
- 请勿溺爱新人,相信我们这不是爱 “子弟天性未漓,教易入也,则体孔子之言以劳之,勿溺爱以长其自肆之心”
- 尊重他人的劳动成果 “一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰”
社群条例
「能控制住自己的人,才能掌握自己的命运」
「“思维碰撞”,撞出智慧的火花,见解与批判都是推动思维进步的阶梯。」
尝试换个角度思考问题,“他为什么会这样说?他想表达什么?”。
理性分析分析自身观点的对与错。人非圣贤孰能无过,错误并不可耻也不尴尬,只要能承认并改正问题,便是善哉。
求同存异,我们都是独一无二的个体,拥有着心之壁,即使没有相同的观点,也不要进行辱骂尝试强行说服对方。
在社群中须做到
- 保持礼仪、保持风度(请注意礼仪,把握分寸、求同存异)
- 文明用语、尊重他人(尊重他人及其成果,赠人玫瑰,手留余香)
- 明辨细思、谨言慎行(遇到问题,请三思而后行;独立思考,判断对错)
- 以理服人、避免争吵(勿诉诸极端,请以理服人)
- 学会提问、学会倾听(提问的智慧、不要愚蠢地提出问题)
- 尊重隐私、尊重版权(未经许可请勿使用)
讨论时请勿
- 使用含有攻击、侮辱意味的流行句与梗(“龙图、恶俗……”)
- 情绪化泼冷水(“没什么卵用”)
- 消极沟通(“好好好;行行行你开心就好;啊对对对”)
- 将讨论归类为“杠”(“你是杠精吧?”)
- 拒绝吸收观点(“你说是那就是;反正我就这样”)
- 坚持面子而忽略事实(“抛开事实不谈……”)
讨论时推荐
- 明确自己的观点,辅以适当的论据;(“我觉得是匀速直线运动,因为牛顿第一定律说明……”)
- 感到不舒服时直接说明(“你说这个让我感到不舒服……”)
- 不详细时要求进一步说明(“这个可以说的再详细些吗?”)
- 直接指出对方说服力不足(“我还是觉得不行,因为……”)
- 鼓励他人付诸行动(“我觉得你说的很有趣/道理,要不这么做试试看?”)
新人观察计划
没有完美的审核方式,作为维护社群环境的补充方式。我们会在新人加入的一段时间内对新人进行观察。
本计划没有确定的期限,而是根据在社群中的活跃情况来决定其是否脱离新人观察期。
也就是说不活跃的新人将一直处于观察期内,因为实践才是检验真理的唯一标准。
在观察期间内可能会有一些权利限制。
在观察期间内,投诉处罚阈值将降低、社群条例处罚阈值将降低、请离社群将作为优先处罚选项。
Minecraft 通则
Minecraft 是一个高自由度的游戏。balalala
对他人负责,时刻考虑对整个服务器的影响。balbalab
不要开会伤害人的玩笑,如未注明会销毁物品的箱子、死亡陷阱等
未完成
待续
(也许有用)
原则:在行动前思考行为本身是否会对他人及社群造成困扰,即使行为本身可能是善意的。(其实我感觉如果只是从原理上传达规则,这一句话就已足够。一个页面只有一句话,是不是很酷 XD)
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