关于一个极度硬核的整合包的幻想
一、全新的多线程模组服务端核心
1.多线程
较现在模组核心更为强大的多线程能力,可能和区块和玩家的请求有关。
2.异步SQL
避免服务端全局卡顿。
3.低负载长时段区块加载
优化区块加载时所需性能。
4.超大最大玩家负载
支持千人同服。
二、与现实时间相匹配的游戏刻尺度/数量
1. 1728000个游戏刻
游戏内一天的时长将变为24小时。
2.服务器自动读取操作系统时间
当前游戏时刻将为标准北京时间。
3.重新设定行为的耗时
如:作物生长将至少需要一个季度。
三、高度拟真的地理系统
1.重力系统
所有物品均具有相应重量。
一个人的承重力是有限的。
伐木后树木将向切口处倒塌。
缺少粘合剂的天花板将坍圮。
低级科技水平将由于物理原因无法修筑高楼。
从高处跳往水中毫无疑问会死。
2.地形生成系统
一个高度上下限为 1024 ~ -1024 的世界。
平原、丘陵、山地、高原、盆地等地形将更加真实,山岚、险壁、海呷、江渚、沙漠、孤洲、大河等也将一一显现。
3.自然环境系统
移除原版地狱和末地,理论上只有一个世界,限定游戏边界,资源不可再生。
不再有无限水,地表会积水,存在水土流失。
天气将复杂多变,极端天气将对环境造成破坏。
工业机器将排出废气,废气将受天气状况影响而稀释,一些地表偶尔也会有天然气泄漏。
陨石会对地表造成破坏。
内部压力过大的容器将爆炸。
核污染将造成生态异变.
4.环境魔力系统
一些物体将富有魔力。
四、剑与魔法与科技并存的世界观
1.西幻生物
移除所有原版敌对生物,加入史莱姆、哥布林、多拉贡等西幻生物。生物可因为科技发展和人为因素而彻底灭绝。
非常智能的生物 AI。
生物时常有组织地进攻玩家聚落。
生物有他们的巢穴,满足地下城攻略玩家的喜好。
2.魔法
魔法需要学习,可通过战利品、魔法书等方式学习魔法术式。
多种多样的魔法术式,可根据快捷键自由搭配,玩家社群可以自行得出多种主流技能搭配。
3.剑术
现在可以根据不同攻击方向实现招式了,参考《天国拯救》。你可以欣赏各种各样的断肢效果了。
4.科技
一整套科技的发展将改变信息、建筑、社会乃至整个时代。
五、极富代入感的互动模式
1.交流模式
附近语音(原始时代)
书信传递(文艺复兴时代)
公屏发送(信息时代)
2.携带系统
一个人只有两只手,只能同时拿两样物品。
一个人没穿衣服时只能额外背/扛一样物品,且该物品应该能够被背/扛。
穿带有容纳空间的穿戴物将增加可以携带的空间。
物品如果过大/过重,将无法放入某些空间。
3.环境互动
下线玩家将在游戏中留有实体,且易受攻击,参考《RUST》。
一些物体需要多人合力举起,如实心圆木。推圆木或滚圆木是可实现的。
支持VR,可以给他人喂食。
取消一切传送。
4.个人角色
你的小人有健康状态,因流感而死是有可能的。
死亡的惩罚是很严重的。
不同部位受到攻击将导致不同后果。
你的小人可以选择不同职业。
你的小人可以通过锻炼承载更重的物品。
六、为社会系统服务的特色组织工具
1.知识的发现与传承
新的知识可以通过互联网和游戏内任务系统发现、学习和传承,所有知识都是忠于现实的,越复杂的机器越需要通晓原理。
2.组建队伍、公会、村落、城邦和国家
在如此硬核的世界里,单人生存几乎不可能。
3.选择并建立不同的制度,支持个性化
不同规模和水平的社群需要不同等级的公共设施实现:村落的政府机构可能只是个草堂,但国家需要大气磅礴的政府机关建筑辅助(同时鼓励建筑行为)。
政府机构需要玩家维持运转。
政府部门负责资源效益最大化,不同政府部门对应不同职能,需要玩家间自行组织,科技将导致一些部门的兴起与消失。如:交通部门。
不同制度将对成员带来不同的 buff。
七、一些平衡
下线玩家将获得各种 buff 或补偿,以弥补游戏时间较短的损失。
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