Starter

Start 【 开始 】

千里之行,始于足下...

需学习:可能涉及的 Minecraft 游戏源代码机制,一并指出不足之处;优化生存前中期策略,最大限度的减轻负担。切记,游戏服务于玩家,而非玩家服务于游戏。

Attention!/Plans 【 注意事项与宏观规划 】

  • 红石粉是红石机械,逻辑电路(虽不涉及)中最为卡顿的模块,我将致力于避免使用这一结构;香草需要所有机器拥有开关,需要时开启且离开时必须关闭
  • 由于服务器资源有限,且据《香草联合大会第1(2020)号决议》,决定建立大型机械,满足全服的供给需求的同时尽最大努力优化。将设立大型工业区,与地狱交通(如有可能)相通,便于所有玩家第一时间获取所有物品。
  • *值得注意的是,某些设施未动用红石设施(如流水式刷怪塔),却也可能会造成大规模的卡顿。前期解决方案未知(此后可以制作开关实现控制)
  • 主城优化:学习相关知识,建设一座额外的主城(远离原主城约千格),暂不设命名。

综上:

  • 选定开始生存的区域。为避免对其他玩家造成困扰,需建设在距离其他玩家较远,地形特性相对较少的地区。
  • 农作物:尝试使用一次完整推进即可完整收割的大型农田;半自动化以最大可能精简结构;( 0-01:树场【必须】;0-02:? )
  • 矿物:可“量产”的矿物如有大规模需求则建造机器,若无则使用盾构机配合玩家实现高效挖矿,如下:( 1-01:铁傀儡 1-02:僵尸猪人 1-03:刷怪塔【终】:利用光照抑制来实现约300w/h 的物品获取,代价是每一次开启就会卡崩服务器,故不作考虑 1-04:)
  • 装备与附魔:村民提供了量产的一系列可能,这个过程甚至不需要使用矿物,直接即可获得——村民工程;特别的( 2-01:绿宝石印钞机)列入建造队列,为此需要清平一个区块的表层和中央的深层 ( 02 经验熔炉)存在并非是必要的,前者已经可为所有人提供巨量,远远超出上限的经验量。但考虑到简便,和绝大多数玩家的直接需求,故列入建造队列
  • 地狱交通工程:( 3-01:刷冰机;3-02:全自动铺路机)(记全家桶四件套)
  • 伪和平?其24小时的开启破坏游戏体验;需要所有玩家的配合