理世章

理世是一个 Minecraft 原版向服务器 —— 理世不离光阴,犹如云渊不入尘土

关于理世

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 理世是一组 Minecraft 原版向服务器 —— 理世不离光阴犹如云渊不入尘土。

目前有 Vanilla 香草GAME1 小游戏1GAME2 小游戏2RPG1创造 五个子服。

 

 

 

 

获取白名单  Add to whitelist


要获取白名单,只需要在游艺园 QQ 群里发送/whitelist add <Java版正版ID> 
<> [] 这些括号并不是命令的一部分,输入时应该删去,相应含义请查看【命令行语法】。
如果没有意外,机器人便会回复已成功加入。
机器人回复中 proxy 代表理世群组,其他名称一般是逐光的各个子服。
如果机器人30秒都没有反应,请再发一次,还是没有反应请联系运营组成员。

注意,一个 QQ 只能绑定一个 Minecraft ID,特殊情况请联系管理员。

由于逐光经常更换子服,如果部分服务器/新开服务器没有成功加入,请重新发送。
*两个群的白名单是共通的,在任意一个群发送即可。
*白名单会加入到所有服务器,与加入哪一侧的群无关
*退群白名单会被自动移除,还请注意。如果您有其他需求,请联系运营组成员。

 

 

进入服务器 Join server


理世对客户端没有额外要求,只需要匹配子服版本即可。

如果你希望使用优化或辅助模组,但不善于安装,可以访问【理世资源推荐】寻找成员制作的客户端。

理世可以支持 1.7.10 - 最新稳定版 的所有版本,但我们不推荐跨版本游玩,子服具体版本请查看理世子服状态表
漂泊在外的您,也可以选择使用基岩版进入,但可能存在很多BUG,请查看使用基岩版以及跨版本进入原版侧

 

群组总线路:

第一次会进入大厅,玩过后后会进入上次进入的服务器,使用指令或传送门可以在各个子服转跳。

如果您不知道该选择哪一个线路,那么请选择 IPv4 线路。

如果您有 IPv6 地址和 IPv6 互联网访问权限的话,可以尝试 IPv6 线路。根据情况不同,可能会比普通的 IPv4 线路快或者慢。
不知道自己是否有IPv6地址? 请访问 https://test-ipv6.com 进行测试。

描述/说明

域名

IPv4 线路一(电信)

pha.moe

IPv4 线路二(电信)

pha.plus

IPv6 线路一(电信)

g1.ipv6.pha.moe

IPv6 线路二(电信)

g1.ipv6.pha.plus
直接进入某个子服:

在主域名前面加上子服名称即可直接进入特定子服,但本质上还是进入了群组。
直接进入方式不提供 IPv6 地址,请使用总线路。

描述/说明

域名

一号线路(电信)

子服名称.pha.moe

二号线路(电信)

子服名称.pha.plus

例如香草:vanilla.pha.moe  vanilla.pha.plus

直接进入大厅:

若您卡在了某个子服无法进入,使用下面的域名可以强制进入大厅,但本质上还是进入了群组。
直接进入方式不提供 IPv6 地址,请使用总线路。

描述/说明

域名

一号线路(电信)

lobby.pha.moe

二号线路(电信)

lobby.pha.plus

原版群组子服状态表】原版侧各子服的名字与地图等有用信息

其他服务器信息】服务器配置了自动重启,重启时间可以在这里找到

使用基岩版以及跨版本进入原版侧】使用基岩版游戏进入原版侧的二三事

出现无法解析主机名请尝试更改您的 DNS 为 119.29.29.29 / 119.28.28.28,这应该是国内比较好的公共DNS。

 

关于 Vanilla 香草

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香草是理世的主要子服。

我们一起在这片慢节奏的大陆上,建设并欣赏壮美的景观。
这里没有系统商店的无中生有,更不会有创造模式的建筑师。

 

这里将为了大家的回忆而存在,不换周目,保留你的回忆。

常回来看看!你亲手建立的小屋,你养的狗狗正在盼望你回来。

同时保持好奇,永远尝试新事物,香草将跟随 Minecraft 版本更新。

 

香草的理念 Concept of vanilla


「香草的理念在于回归原点:没有任何添加的原版生存」
**香草正在考虑引入新机制

 以玩家为本,崇尚自然

当然,添加是有的。一个安全查询插件,一些群组必备的插件,仅此而已。
由于没有商店也没有创造模式建筑师,也许香草的建筑不像其他服务器一样美轮美奂,但它们都是我们一砖一瓦亲手建造的。
*原版技术向玩家注意,由于是插件服务端,香草无法支持所有特性。原版技术向子服筹备中。

 

香草的特色 Features of vanilla


 

香草游玩建议 Suggest


 

溺爱既摧残 Spoiling is ravage


不要过多接受来自其他玩家的恩惠,溺爱既摧残!

不要过多给予新玩家恩惠,溺爱既摧残!

这不是恩惠更不是爱,而是在对你宝贵而完整的游戏体验进行阻断和损害!

 

小提示 Tips


 

香草须知 Rule


请查看:理世须知
包含了可以和不可以利用的“特性”等信息

 

与香草有关的页面 Pages of vanilla


Pha-香草与香草有关的页面都在这里了

香草联合大会玩家议会通过的议案会公布于此,拥有强制执行力

一些东西的介绍和用法平时不太能见到的东西的用法

香草一号测绘卫星香草卫星地图

理世资源推荐

这里推荐各类原版游戏可能会用到的资源。
别忘了你可以自由编辑本页面,地址请留下原贴地址,请勿只留下搬运地址。

 

整合包/客户端(Client)

1.16.5 Fabirc 109简单整合

游戏版本:1.16.5
模组平台:Fabric

最近看到很多小伙伴没有装优化模组,或是因为不会装模组等各种各样的原因导致帧率不佳。
于是决定做一个简单整合,帮助提高游戏体验并提高帧率,适合各种原版服务器。
帖子地址:https://bbs.pha.pub/threads/1-16-5-fabirc-109%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%95%B4%E5%90%88.30/

 

 

材质包/资源包Resource Pack

Faithful 原版高清

游戏版本:几乎全版本

正统的原版高清材质包,让你的 16X 材质变成 32X 吧!
原贴地址:https://faithful.team/tag/faithful


思源黑体高清字体

游戏版本:1.13-1.16

把字体变为思源黑体,也许会更好看?
原贴地址:https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1079813

 
VanillaTweaks 原版微调

游戏版本:1.11-1.16

一款可以自由调整的原版增强材质包
原贴地址:https://vanillatweaks.net/picker/resource-packs/

 

 

XeKr 的方纹淡彩+红石显示

游戏版本:1.13-1.17

一系列材质包,红石显示很有用
原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-823957-1-2.html

 

光影/着色器(Shaders

KUDA Shaders

游戏版本:1.7-1.17(?)

原贴地址:https://dedelner.net/kuda-shaders/

 

BSL Shaders

游戏版本:1.7.10-1.17

BSL 的 7.1.03.2 会比最新版柔和一点

最新版:BITSLABLAB - BSL Shaders
7.1.03.2 版本:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders/files/2744237

 

Sildur's Vibrant Shaders

游戏版本:1.7.10-1.16.5

原贴地址:https://sildurs-shaders.github.io/

 

SEUS (Sonic Ether’s Unbelievable Shaders)

游戏版本:1.7-1.17(?)

原贴地址:https://www.sonicether.com/seus/

 


Chocapic13's Shaders

游戏版本:1.7-1.16(?)

原贴地址:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders

 

模组(Mod)

[Fabric] Sodium

游戏版本:1.16.1-1.16.5
模组平台:Fabric

可以大幅提升游玩时的帧率。

Optifine 和 Sodium 不兼容。 使用本模组前,须先移除/禁用 OptiFabric 和 Optifine,反之亦然。
目前 Sodium 只能提高性能,并不能取代 Optifine(光影、披风、高清资源包等)。

 

[Fabric] AutoReconnector

游戏版本:1.16.4
模组平台:Fabric

挂机时中途掉线了?使用它来自动重连吧!

原贴地址:https://github.com/paizi/AutoReconnector-Fabric/releases

 

[Fabric] EasierVillagerTrading

游戏版本:1.14.4-1.16.5
模组平台:Fabric

可以大幅提升与村民等 NPC 交易的效率。

原贴地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/easiervillagertrading

 

 

 

Minecraft 的科普与约定

Minecraft 是一款“为所欲为”的游戏,但它的运行效率却很差,因此它的流畅需要我们一同维护。
所以我们希望玩家们都能或多或少的了解这款游戏,同时了解一点点计算机知识,因此我们设立了这个页面。

为什么这么长,萌新都要哭了    理世这边的版本没有常见模组物品的卡顿这一章节,请注意。


什么是 Java ?什么是 JRE ?什么是 OpenJ9?


Java 是一种广泛使用的计算机编程语言,Java 版 Minecraft 是用 Java 编写的(废话),因此游玩 Java 版 Minecraft 需要安装 JRE。

JRE (Java Runtime Enviromnent) [Java运行时环境] 是运行使用 Java 语言编写的软件的必备环境。
另外还有供开发者使用的 JDK (Java Development Kit) [Java开发套件],JDK 内包含了 JRE。
JVM (Java Virtual Machine) [Java虚拟机] 是 JRE 的一部分,所有 Java 程序都运行在 JVM 中。

我们平时说的安装 Java,其实是安装 JRE。

OpenJ9 是不同于 HotSpot (OpenJDK中的标准JVM) 的一个 JVM,在内存管理方面领先 HotSpot 。经过测试,使用 OpenJ9 能在一定程度上减少 Minecraft 客户端的内存占用,但可能增加 CPU 的使用率,所以不建议在笔记本等 CPU 性能较弱的电脑上使用。

SunJDK,现在已经归为 Oracle 公司所有,也就是现在的 OracleJDK,我们平时装的就是 OracleJDK 构建的 JRE。
OpenJDK 是 SunJDK 在 2006 年末把 Java 开源而形成的项目,并延续至今。

一般情况下 Minecraft 的 Java 版本需求如下:
运行 1.0 - 1.12 的原版需要使用 Java8
运行 1.13 - 1.16 的原版可以使用 Java8,或 Java11 - Java15 等高版本 Java,使用高版本 Java 可以在一定程度上提高性能。(启动器不一定支持)
运行 1.17+ 原版和模组均需要使用 Java16 等更高版本的 Java。

运行 1.0 - 1.13 的 FabricMC、Minecraft-Forge 需要使用 Java8
运行 1.14 - 1.16 的 FabricMC、Minecraft-Forge 可以使用 Java8,或 Java11 - Java15 等高版本 Java,使用高版本 Java 可以在一定程度上提高性能。(不一定支持所有模组)

事实上 PaperMC 服务端已在 Paper 1.16.4 build 311 和之后版本要求使用 Java11,Paper 团队还建议运行最稳定的最新 JVM(可以理解为更高版本的 Java)。我们也推荐尽量使用高版本的 Java。
事实上 PaperMC 服务端已在 Paper 1.16.5 build 669 和之后版本要求使用 Java16,Paper 团队还建议运行最稳定的最新 JVM(可以理解为更高版本的 Java)。我们也推荐尽量使用高版本的 Java。

如果您的电脑支持,请使用 x64 版本的 JRE,如果您的系统不是 64 位的,那么我们强烈建议您重装为 64 位系统。

我们在群文件中,通常可以看到以下几种 Java8 的 JRE,可以任选一种安装。 
玩模组通常请使用 Java8 的 JRE,如果不想折腾安装 Java8 的 JRE 就可以了。

zulu8.46.0.19-ca-jre8.0.252-win_x64 由 Azul 公司旗下的 Zulu 社区构建的 JRE,在某些任务中,性能略高于 普通OpenJDK 与 OracleJDK。开源。翠鸟计划服务器均使用Zulu JDK。
OpenJDK8U-jre_x64_windows_openj9_8u252b09_openj9-0.20.0 装了 OpenJ9 的 OpenJDK,由 Eclipse 基金会构建维护。开源。
jre-8u251-windows-x64 我们最常见的 OracleJDK,由 Oracle 公司开发。不开源。不想折腾安装这个就对了
zulu8.48.0.53-ca-fx-jre8.0.265-win_x64 装了 OpenJFX 的 Zulu JRE。由于不提供安装程序,所以推荐覆盖到普通的Zulu JRE中。 少部分启动器或模组需要OpenJFX,一般情况下不需要使用。

游玩原版时,我们推荐使用高版本 Java ,可以在一定程度上提高性能,群文件中通常有以下几种 JRE,可以任选一种安装。

zulu15.27.17-ca-jre15.0.0-win_x64 由 Azul 公司旗下的 Zulu 社区构建的 JRE,在某些任务中,性能略高于 普通OpenJDK 与 OracleJDK。开源。
zulu15.27.17-ca-fx-jre15.0.0-win_x64 装了 OpenJFX 的 Zulu JRE。由于不提供安装程序,所以推荐覆盖到普通的Zulu JRE中。 少部分启动器或模组需要OpenJFX,一般情况下不需要使用。
OpenJDK15U-jre_x64_windows_openj9_15_36_openj9-0.22.0 装了 OpenJ9 的 OpenJDK,由 Eclipse 基金会构建维护。开源。

什么是 Tick、TPS、FPS?这分别意味着什么?


几乎所有现代视频游戏(包括 Minecraft)都由一个大循环程序驱动。服务器或客户端的每次执行被称为 Tick(更新)。

每次 Tick(更新),游戏服务器都会执行许多操作,包括:

在 Minecraft 中,正常情况下每秒都会执行 20 次 Tick(更新),也就是每秒进行 20 次 GameTick(游戏刻),既 TPS(Ticks Per Second) [每秒Tick数]=20,也就是每 50 毫秒 Tick 一次,所以 TPS 是一个衡量游戏运行流畅程度的指标。

如果一个 GameTick 所花费的时间少于50毫秒,则服务器将“休眠”剩余的时间,直到准备执行下一个 GameTick 为止。
例如:服务器只花费了 15 毫秒执行一个 GameTick,那么在开始执行下一个 Tick 之前,Tick 循环控制器将会“休眠”(不执行任何操作)35 毫秒。

然而,Minecraft 中所有方块、实体……,甚至是所有 DIM(Dimension) [维度/世界] 的 Tick 操作都是需要依次运行的,也因此,如果要更新的东西过多,或者某个东西更新耗时太长,都会造成一次 GameTick 消耗的时间(MSPT) 超过 50 毫秒。
如果一个 GameTick 执行超过了 50 毫秒,则必须延迟下一个 GameTick 循环周期的执行,那么一秒内就不能执行 20 个 GameTick (游戏刻)也就是说 TPS 低于 20,发生这种情况时,游戏体验会开始变差,因为事情变得不那么敏感且“卡”了。

 

MSPT(Millisecond Per Tick) [毫秒每刻],表示一个 GameTick(游戏刻)平均需要多长时间执行。越低越好。即当前情况下游戏运行一个 GameTick 所花费的毫秒数。MSPT≤50 的时候,TPS = 20。

注意:各个维度/世界并不是单独运行的,总 MSPT 等于所有维度的 MSPT 之和。也就是说总 TPS 会受到各个维度 MSPT 的影响。各个维度的 TPS 并无太大意义,总 TPS 才是衡量游戏流畅程度的指标。
在 MSPT 小于等于 50 毫秒的时候,Tick 循环控制器会“休眠”到刚好 50 毫秒以保证 TPS 为 20,在 MSPT 超过 50 毫秒的时候,TPS就会降低,此时 TPS 等于 1000 毫秒除以更新耗时毫秒。

 

装有 Forge 的情况下使用 /forge tps 会列出所有世界的单独 TPS,Overwall 项是总体 TPS。

在 TPS 很低的情况下,玩家可以感受到其他实体的运动变得缓慢、机器加工时间变长,甚至是吃东西的时间也会变得漫长无比。
但通常情况下 TPS 低并不会影响 FPS。

 

FPS(Fresh Per Second)[每秒显示帧数],是指客户端游戏画面每秒刷新的次数。如果 FPS 很低,会造成游戏卡顿、操作不流畅,但并不会造成机器加工时间变长等问题。FPS 低是由于玩家电脑配置不足引起的,99% 的情况下与服务器并没有关系。

 

你可能还听说过 RedStone Tick(红石刻),正常情况下一个 RedStone Tick 等于 0.1 秒。
例如:红石中继器有 4 个档位,每一个档位是 1 个 RedStone Tick,最小 1 RedStone Tick,最大 4 RedStone Tick。

在 Java 版中,RedStone Tick 实际上不是一个 "真实 "的东西,而是一个由社区创造的术语,因为大多数红石组件的延迟是 2 倍 GameTick,也就是说 TPS 同样会影响红石。

 

在 Minecraft 中还有 Chunk tick(区块刻),Random tick(随机刻),Scheduled tick(计划刻)等,这里就不在叙述了,请自行搜索。


游戏不流畅怎么办?


游戏不流畅有很多情况,TPS低、FPS低,亦或者是网络延迟高等,要分别看待。
如果你不明白这意味着什么,请看上一项。

如果遇到了 TPS 低的问题,请反馈至群内,我们将尽力解决。如果遇到了 FPS 低的问题,则应该尝试调整视频设置降低画质,或是尝试装上 Optfine 等客户端优化模组。如果客户端顿卡,可能是由于内存不足引起的。如果内存不足,首先应该尽量多分配内存,如果电脑物理内存不足,可以尝试使用 OpenJ9 降低内存占用。

如果遇到了网络不流畅、掉线等,请查看:逐光/理世服务器网络辅助方案
当然,也请同时反馈给我们,这样我们会优化或增加新线路。

如果遇到了网络不流畅可以使用 UU,腾讯,海豚等各类加速器的 虚拟网卡 模式来加速 Minecraft,通常是免费的。
注意一定要使用 虚拟网卡 模式加速,否则加速是无效的,各个加速器的虚拟网卡模式是模式几还请自己尝试。


游戏崩溃了怎么办?怎样比较好地发崩溃报告?我该如何获得帮助?


游戏崩溃后,会在 .minecraft 目录中的 crash-reports 文件夹内生成一份崩溃报告。
玩家遇到崩溃以后,如果无法自行解决,请将对应的崩溃报告上传到 paste.ubuntu.compastebin.com 内,之后就可以发送崩溃报告的链接在群里寻求解决方案(当然不一定有解决方案)。此外,能描述在崩溃前做了什么是更好的。
如果截图发出来,简单的错误还好,但复杂问题往往很难诊断。
如果复制粘贴发出来,不仅占位置,还有可能遭到旁人嫌弃。
如果直接发送文件,99%(?)的人并不想下载这些无用文件。

希望自己学会看崩溃报告吗?可以尝试阅读 森林蝙蝠 的文章:

怎么看崩溃报告和Timings?【https://www.mcbbs.net/thread-860103-1-1.html
如何查看MC的崩溃报告(1)
https://www.bilibili.com/read/cv26220

如何查看MC的崩溃报告(2)https://www.bilibili.com/read/cv27080
如何查看MC的崩溃报告(3)https://www.bilibili.com/read/cv35870


paste.ubuntu.com 或 pastebin.com 的使用


进入 paste.ubuntu.compastebin.com 将要分享的文本内容复制到网页最大的框中,填写标题和作者,之后点击 Paste! 或 Create new paste。等待页面刷新之后从浏览器的地址栏复制地址,此即为该文本的链接。


提问应该注意的问题


请礼貌并完整的提出问题,这样大家才会乐意为你解答。
“我在某某服务器遇到了某某问题,他本来应该是……。可能是某某模组导致的……,请……谢谢

讨论问题请尽量和谐,避免过激的语气。

以下两篇文章是极好的,推荐阅读。

不要愚蠢地提出问题 【Stop-To-Ask-Questions-The-Stupid-Ways】或 【码云国内加速链接

提问的智慧 【How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way】或 【码云国内加速链接


为什么说 Minecraft 是单核游戏


从技术上来说其实 Minecraft 是一个多线程游戏,通常情况下,它至少拥有三个线程(但是有什么用呢)。

Minecraft 的客户端和服务端是分离的,你平时玩的单人游戏其实也分为了服务端和客户端。
当你退出单人游戏时,你是否注意到“正在关闭内置服务端”这一句话,单人游戏也是跑在内置服务端上的
因为同时要运行客户端和服务端,以及客户端的渲染画面等操作往往能很好利用多个核心,因此你运行的“客户端”常常可以利用多个核心。
但为什么我们还是说 Minecraft 是一个单核游戏呢?

Minecraft 中通常有以下几个线程:

*还有更多未列举线程,但往往加了线程锁或其他原因,对性能提升帮助极其有限,例如信标计算线程。

没错,几乎所有的运算都是在“服务器线程”上跑的,只有一个线程,意味着只能使用一个核心。
于是我们的 TPS 就被单核性能牢牢定死了,无论你有多少个核心,也都只能围观。
并且主流模组仍然停留在 1.7.10/1.12.2,没有世界生成线程,所以跑图对服务器影响仍然较大。
再加上你以为多线程就有用吗?NO ! Minecraft 的大部分线程是加锁的,对性能几乎没有什么帮助。

所以在服务器上,TPS 是一种珍稀资源,能省则省。


UUID 是什么?为什么我们需要 UUID ? 在哪查询 UUID ?


UUID 是 Universally Unique Identifier(通用唯一识别码)的缩写。

每个 Minecraft 账户都有唯一的 UUID 。例如,Notch 的 UUID 是 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5。
Minecraft 账户的用户名可以更改但 UUID 却永远不会改变。
这使得 Minecraft 服务器能用一种新的方式来追踪玩家确保他们在更改用户名后,玩家在服务器中的信息(如封禁、排名等)仍会保持不变。

查询 UUID 的方式有很多,我们推荐在 namemc.com 查询。
如果无法在 namemc.com 查询到,可以尝试访问 mcuuid.net


Minecraft 原版卡顿的来源与缓解


Minecraft的流畅运行,少不了我们每个人的努力。
这里所写的是简略版本,若欲了解更多请查看:这里

Minecraft 原版卡顿有 2 种来源,客户端卡顿(FPS)与服务端卡顿(TPS)[这里忽略网络]。
*文章中并未列举出所有卡顿来源。
*此处无需优化仅指玩家,而非服务器管理员等。

A.仅影响客户端的卡顿来源

解决方法:不要堆叠过量的这些方块。

 

缓解方法:关闭粒子效果,安装优化模组等。

 

B.仅影响服务端的卡顿来源

横向传递物品:漏斗上方什么都没有是非常卡顿的,如果你不需要漏斗的吸入物品功能,请在上方放上堆肥桶
如果你想输入物品,可以在上方放上投掷器,把物品放在投掷器中即可输入。并尽量使用大箱子配合漏斗。
还有一个情况就是,如果漏斗指向了一个放满的容器,那么甚至可能会比20个漏斗更卡顿
向下传输物品可以使用 漏斗→投掷器→漏斗 的方式。
请尽量少使用漏斗矿车,一个漏斗矿车≈60个漏斗的卡顿程度。
传递物品最好使用水流,和气泡柱。

 

注意:由于 MC-182868 这个 BUG 在 1.14.4 - 1.16.1 版本中有可能铁轨比红石线卡顿
传递红石信号时,红石信号强度越低卡顿越低(不变化时不卡顿)。
平面传递红石信号时,可以全都替换充能铁轨+观察者的组合,如果你需要持久的信号,那么请不要替换。
斜向传递红石信号时,如果不需要双向信号,可以使用上半砖。如果需要双向信号传递,则不需要替换

 

一般情况下无需进行优化。

 

C.同时影响服务端和客户端的卡顿来源

通常情况下无需优化,建造飞行器时和地表活塞设施时,可以在机械上方铺一层不透明方块。
但需要保证活塞运动部分无光照,但除非有伪和平,否则很容易刷怪,所以一般无需优化。
因为被活塞推动时,运动中的方块会变成 36 号方块,而 36 号方块是透明方块,这样会造成光照更新。

 

通常情况下无需优化,建造飞行器时和地表活塞设施时,可以在机械上方铺一层不透明方块。
同时保证活塞运动部分无光照,但除非有伪和平,否则容易刷怪,所以一般无需优化。
因为被活塞推动时,运动中的方块会变成 36 号方块,而 36 号方块是透明方块,这样会造成光照更新。

 

通常情况下无需优化。

 

请尽量少使用漏斗矿车,一个漏斗矿车≈60个漏斗的卡顿程度。

 

不要堆叠实体(相互碰撞),例如矿车,家畜,怪物,掉落物。
不要使用矿车挤压方式做刷怪塔。
做牧场请保证有足够的空间,不要牛挤牛,羊挤羊。
相互碰撞造成的卡顿非常严重


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